Entrar
    Book cover
    Compartilhar
    Editar
    • Sinopse
    • Edições1
    • Vídeos0
    • Grupos0
    • Resenhas0
    • Leitores2
    • Similares1
    Skoob logo

    Saiba mais

    Quem somosTermos de usoFale conoscoCentral de ajudaPrivacidade

    Fique por dentro

    Livros em destaque

    Explore

    LivrosAutoresEditorasLeitoresCortesias

    Siga nas redes sociais

    Baixe o app

    Google PlayApp Store

    Blender 3D - Guia do Usuário - 2ª Edição

    Allan Brito

    Novatec Editora
    2007
    496 páginas
    16h 32m
    ISBN-13: 9788575221259
    Português Brasileiro
    5
    1 avaliação
    Leram1Lendo0Querem1Relendo0Abandonos0Resenhas0
    Favoritos1Desejados1Avaliaram1

    O Blender é um software multiplataforma extremamente poderoso para modelagem tridimensional (3D), com recursos comparáveis aos dos softwares proprietários similares, como 3D Studio, Maya e Rhinoceros, mas com a vantagem de estar disponível para download gratuito na internet. Tal versatilidade encontra aplicação nas áreas de animação e efeitos especiais para jogos e filmes, arquitetura, publicidade, engenharia, design ou qualquer outra que necessite pré-visualização 3D. Blender 3D – Guia do Usuário aborda desde os conceitos básicos, como a interface inovadora e a manipulação de objetos, até conceitos avançados, como animação de personagens. O livro é indicado para usuários iniciantes, e também experientes, que pretendem aprimorar seus conhecimentos nessa incrível ferramenta. O autor consegue detalhar as ferramentas de maneira simples e didática, reforçando os conceitos por meio de exemplos práticos e exercícios.

    Edições (1)

    Ver mais
    • book cover

    Similares (1)

    Ver mais
    • book cover

    Estatísticas

    Avaliações

    5 / 1
    • 5 estrelas100%
    • 4 estrelas0%
    • 3 estrelas0%
    • 2 estrelas0%
    • 1 estrelas0%
    Allan Brito profile picture

    Allan Brito

    Allan Brito é arquiteto formado pela PUC-PR e com especialização em Design de Informação pela UFPE. Hoje atua como escritor e professor de assuntos relacionados à computação gráfica para a produção de conteúdos e, também, na criação de materiais para educação a distância. Atua no mercado de computação gráfica desde 1997, com especial interesse na visualização de projetos e animação 3D.

    5 Livros
    0 Seguidor

    Allan Brito