'Desenvolvendo Games com Unity 3D' é composto por quatro capítulos acompanhados por imagens, procurando focar no conteúdo com explicações técnicas. Os dois capítulos iniciais buscam fornecer conhecimento teórico e prático na instalação das ferramentas necessárias ao desenvolvimento. Os demais capítulos trabalham, do início ao fim, com o desenvolvimento do jogo proposto no livro. O desenvolvimento do jogo é demonstrado criando scripts, efeitos e muitos outros recursos do Unity 3D.Também são abordados os diversos formatos que a ferramenta Unity 3D permite exportar (MAC,Windows,Web). Ao longo desses capítulos, diversos tópicos são abordados, dentre eles - Scripts; Prefabs; Modelagem; Efeitos sonoros; Efeitos visuais (tiros,explosões).