Game cultura - Comunicação, entretenimento e educação

    Vicente Martin Mastrocola, Felipe Carvalho Corrêa de Mello

    Cengage Learning
    2016
    86 páginas
    2h 52m
    ISBN-13: 9788522125500
    Português Brasileiro

    Já faz tempo que os games deixaram de ser brincadeira de criança para se tornarem elementos culturais e midiáticos extremamente representativos no ambiente contemporâneo. Ao extrapolar as fronteiras do entretenimento, os games começam a se enraizar em áreas diversas e improváveis como treinamentos empresariais, educação, publicidade e marketing. Desse complexo cenário é que surge a inspiração para a produção deste livro. Game cultura: comunicação, entretenimento e educação é um compêndio de reflexões que busca ponderar aspectos do universo lúdico. Pelo percurso de quatro capítulos, sempre ilustrados com exemplos consagrados, debate-se questões elementares sobre como a cultura do game está enraizada na contemporaneidade e amplia seu alcance para diferentes públicos, já que atualmente os games podem ser considerados poderosas (multi)plataformas midiáticas.

    Edições (1)

    Ver mais
    • book cover
    Resenhas (1)Ver mais
    Renata Oliveira picture
    Renata Oliveira12/02/2022Resenhou um livro
    4 (Muito bom)

    Coisa de criança?

    Definitivamente não, os jogos eletrônicos não são coisa de criança e cada vez mais se tornam culturais e midiáticos. As pessoas precisam deixar de lado esse preconceito sobre jogos eletrônicos (Lembrando é claro que jogos tem classificação indicativa, os pais que são responsáveis pelo o que seus filhos jogam). Como sou uma pessoa que ama games, esse livro só reforçou minhas ideias. 1- Hoje em dia os jogos cada vez mais está trazendo material midiático. Um exemplo disso é o Jogo Assassin's Creed onde você aprende muito sobre a história e cultura de determinado país. Unity (um dos meus Assassin's Creed favorito) se passa na Revolução Francesa, além de mostrar lugares históricos da França, traz também pessoas da vida real dentro do jogo. Você aprende de um jeito divertido. Mas esse é só um exemplo. 2- Socialmente falando, jogos eletrônicos traz toda uma comunidade de gamers do mundo inteiro, pessoas que você pode interagir e fazer amizades. É divertido jogar uma partida de Battlefield ou CS GO com seus amigos, mesmo perdendo. 3- A publicidade está crescendo cada vez mais nesse universo dos games. Já reparou nas propagandas em jogos de corrida ou de futebol? Ou por exemplo na "barraquinha" de Cup Noodles no jogo Final Fantasy XV? Enfim, esse livro traz uma visão muito esclarecedora pra quem não vê os games com bons olhos.

    1 curtida

    Estatísticas

    Avaliações

    3.8 / 6
    • 5 estrelas50%
    • 4 estrelas17%
    • 3 estrelas0%
    • 2 estrelas33%
    • 1 estrelas0%