CANVAS HTML5. Composição Gráfica e Interatividade na Web

    Roque Fernando Marcos Sousa

    Brasport
    2014
    160 páginas
    5h 20m
    ISBN-13: 9788574526843
    Português Brasileiro

    A quantidade de recursos, possibilidades e novos conceitos envolvidos no desenvolvimento de aplicativos e conteúdo web nos leva a perceber que os sites existentes, sem exceção, já ficaram ultrapassados. Estamos em uma era do desenvolvimento para internet, a era HTML5, da web semântica.A tecnologia CANVAS é consequência desta nova era, sendo a mais indicada para projetos multimídia, jogos, objetos digitais e animações, por possuir o mais novo recurso de aceleração gráfica em browsers que diminui processos na CPU do usuário. O livro descreve métodos e propriedades do JavaScript que permitem criar e manipular objetos na interface 2D do CANVAS, resultando na melhoria do desempenho. Saiba como controlar formas e linhas através de novos recursos visuais, interatividade e sofisticação para os seus projetos em HTML5.Desenvolver em CANVAS remete a um nível de alta criatividade, onde designers, programadores de interface e diretores de arte encontram um ambiente ideal para criação de experiências visuais ricas para a web.

    Resenhas (1)Ver mais
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    Paulo Andrade21/01/2021Resenhou um livro
    4 (Muito bom)

    Vale a pena

    É um livro bom. Vale a pena ler. Ele é de fácil leitura. Eu o li todo em 2 dias, reproduzindo todos os exemplos do livro. Para mim, é sim um bom livro para iniciantes porque os exemplos dados são muito úteis e didáticos. Além disso, o livro explora bem os recursos que o Canvas oferece. Todavia, em minha opinião, é um livro mais recomendado para quem, no mínimo, já conhece o básico de JavaScript ou até mesmo outra linguagem de programação. Os exemplos de código incluem funções, loops etc. E, não raro, esses recursos costumam confundir estudantes de programação no início. Ademais, a obra explica bem os recursos do Canvas, mas, infelizmente, deixa a desejar quanto aos blocos de código de JavaScript apresentados. Então, é bom conhecer um pouco de programação e/ou JS. Ao lado disso, ainda quanto aos blocos de código JavaScript, o livro tem alguns erros de digitação e omissões. Deste modo, se o leitor não tiver autonomia, poderá travar em alguns exemplos. Justamente por isso, por não explicar o código, o livro é uma espécie de tutorial do tipo copie e cole isso e você terá aquilo. Levando isso em conta, se você quiser ficar proficiente em Canvas, deverá continuar estudando a partir de outras fontes. E o livro trás algumas referências externas de bibliotecas muito interessantes, as quais pretendo consultar na sequência.

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