Desoyendo los consejos de Raistlin y Caramon, Sturm Brightblade acude a una ceremonia anual solámnica que es interrumpida por un reto extraño y escarnecedor...pistas del pasado. Muerte. Una vez aceptado el misterioso desafío, el joven Sturm debe emprender un peligroso viaje en el que lo acompañan unos curiosos amigos. En su aventura, intentará rescatar a una bella -aunque melindrosa- doncella, derrotar a un caballero traidor y descubrir el enigmático destino que corrió su padre, desaparecido largo tiempo atrás. Además, Sturm tendrá que aprender lo que significa el concepto de "honor".
El código y la medida (Los Compañeros de la Dragonlance #4) - Dragonlance
Michael Williams
Edições (1)
Ver maisNunca más tendrás que volver a elegir
Al principio me rodeaba un clima de escepticismo. Sturm para mí es igual que Kitiara. Ella siendo más realista, con los pies sobre la tierra, él más idealista, con ideales y objetivos básicamente abstractos, sobre un velo de ilusión, pero al fin y al cabo los dos están en cierta medida obsesionados con el destino de sus padres y con la venganza en el corazón y cegados por sus ideales personales a pesar de que hayan escogido lados opuestos. <b><i>Porque la Medida puede ser una venganza legalizada por las reglas, pero sigue siendo venganza, intrincada y virulenta</i></b> En general, este libro me sorprendió de forma positiva (tengamos siempre en cuenta que Dragonlance no es para los que buscan obras maestras de la literatura universal), y me recordó especialmente en su transcurso a dos relatos cortos de Algernon Blackwood: El Wendigo y El hombre al que Amaban los árboles, entre otras obras. El libro en sí está bien escrito, conseguimos identificarnos con los personajes secundarios, los cuales son piezas fundamentales de la historia -nadie sobra-, tiene una buena estructura en donde se van presentando recuerdos y anécdotas del pasado mezclados con otros puntos de vista y hasta sueños y visiones siempre en momentos bastante oportunos. Las descripciones son bastante detalladas pero sin cansar, giros con bastante sentido, bien pensada; una historia llena de reveses y obstáculos a vencer en la que al final se resuelve todo y concluye de manera bastante satisfactoria. <b><i>-¿Que perteneces a la Orden? Cuando se trata de blandir una espada, nadie es tan imprudente como un jovenzuelo solámnico.</i></b> El lado negativo es el propio personaje principal y su grupo: Los Caballeros de Solamnia. <b><i>"-Tampoco oí que el hombre a quien hemos dejado atrás hablara mal de tu preciosa Orden -dijo Mara-. Ves agravios donde no los hay, y encuentras desafíos en el viento y en la lluvia." </i></b> Los Caballeros de Solamnia son en realidad una caricatura de los caballeros que conocemos de las leyendas, cuentos, y similares, así que hacen gala de un comportamiento con sus detalles magnificados: necios, impulsivos, llevando la tal caballerosidad a extremos ridículos, faltos de estrategia. <b><i>"Todos lo sabemos ya, Sturm. Sabemos lo que la Medida tiene que decir respecto a cualquier cosa, desde la gramática, pasando por los modales en la mesa, hasta llegar a la etiqueta de la esgrima. Hasta el momento, has defendido a la Orden de fantasmas, arañas inocentes y bandidos, y todavía no he oído que ninguno de ellos ofendiera las cosas solámnicas." </i></b> Se supone que se rigen bajo El Código y la Medida, contenido en 37 volúmenos llenos de normas, lineamentos, contumbres y regras detalladísimas sobre el comportamiento de los caballeros, pero más me parece que hubieran sido ideadas para llevarlos a muertes seguras y sin sentido, puesto que los únicos que se rigen bajo este código son ellos, y, a menos que peleen entre ellos mismos ninguno de sus enemigos -obviamente- lo seguirá. Al parecer, tal código sólo sirve para que ese grupo selecto juegue a ser caballeros, sin una aplicación práctica en la vida real de Krynn, en donde según sabemos, ni siquiera gozan de mucho respeto, sino al contrario. <b><i>"No -dijo Vertumnus, su voz un susurro en la mente de Sturm-. No exactamente. -Sonrió de nuevo, Esta vez de un modo más malicioso-. Verás... el Código y la Medida son la locura."</i></b> Es difícil seguir la historia sin pensar constantemente que Sturm es un cabeza dura, inmaduro y personificando intensamente todo lo equivocado de la Orden: desconfiando de quien no debe, confiando en quien lo traicionará, prejuicioso, intolerante, irritable, orgulloso, impaciente, arrogante, nada perspicaz. <b><i>"-El mayor peligro que te amenaza está en ti mismo -susurró."</i></b> De este modo vamos conociendo a Sturm Brightblade y su entorno, sus motivaciones y también vamos entendiendo que en este periodo intenso de su vida él es inmaduro y de verdad nunca tuvo un apoyo suficientemente fuerte que lo ayudara. <b><i>-Y yo deduzco por su actitud que el joven Sturm se ha derrotado a sí mismo -...</i></b> En otras palabras, la mucha o poca inteligencia del joven y sus influencias no fueron suficientes para que él se diera cuenta de lo poco venerables que son en esa Orden que él cree ser su familia basándose en recuerdos y antecedentes distorsionados, y también nos muestra que hay veces que el destino puede ser más fuerte, que realmente el hogar es en donde escogemos, sin importar las percepciones externas, pero también que hay caminos que dejamos pasar y nunca podremos reencontrar. <b><i>"Puedes elegir Sturm Brightblade. [...] Hasta el final de esto y de cualquier cosa, puedes elegir."</i></b> En conclusión, el autor hace un excelente trabajo al presentarnos a uno de los grupos más despreciables en Krynn, en todo su desagradable esplendor pero nos ayuda también a entender las razones de que sea así al mismo tiempo que acompañamos los inicios de algunos de los llamados héroes de la lanza.
Estatísticas
Avaliações
4 / 1- 5 estrelas0%
- 4 estrelas100%
- 3 estrelas0%
- 2 estrelas0%
- 1 estrelas0%

