ViniGodoy 11/10/2010
Bom, mas precisava de uma segunda edição
Esse livro tem um dos melhores capítulos sobre game loop e timers que já vi. De maneira geral, é uma boa leitura. O capítulo sobre tratamento de imagens também é bastante interessante, e vários efeitos são apresentados.
Entretanto, faço a aqui a mesma crítica do outro livro. Precisava urgentemente de uma segunda edição, cobrindo os recursos novos a partir do Java 5. O livro também aborda em muita profundidade o tema Java 3D, quando usar o JMonkeyEngine seria mais apropriado. O livro quase não fala de J2ME, o que também seria interessante, uma vez que uma parcela importante e significativa do mercado de jogos está nessa plataforma.