Mais que apresentar ao aluno uma primeira disciplina de programação de computadores, este livro da série Campus/SBC inova ao trazer um Game Engine exclusivamente desenvolvido para estimular o aluno a programar com o objetivo de desenvolver sua aplicação. Na primeira parte o livro apresenta os conceitos básicos de programação necessários aos alunos de Ciência da Computação, Engenharia de Software e tecnológicos em TIC. Depois é introduzido o conceito de Game Engine e sua utilização. Na última parte o livro guia o aluno no desenvolvimento de seu próprio game. Com este enfoque único a obra conquista os alunos e os motiva a aprender de maneira lúdica.
Introdução à Ciência da Computação com Jogos - Aprendendo a programar com entretenimento
Bruno Feijó, Esteban Clua, Flávio S. Corrêa da Silva
Campus / Elsevier
2010
263 páginas
8h 46m
ISBN-13: 9788535234190
Português Brasileiro
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