Inventar histórias exige uma certa lógica; reproduzi-la em série, alterando elementos do conteúdo, exige outro tipo de lógica. Consolidar narrativas interativas como um palco de trocas de experiências dramáticas, uma assembléia de fruição estética, exige um terceiro tipo de lógica narrativa. Exige um progeto, um design de interação que, embora abranja o problema da sociologia e da tecnologia propriamente ditas, não se restringe a elas e nem sequer as coloca como a parte mais importante do sisttema de comunicação.
Quem Conta um Conto Aumenta um Ponto - design do audiovisual interativo
João Baptista Wink
Garamond Ltda
2007
108 páginas
3h 36m
ISBN-13: 9788576171164
Português Brasileiro
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