Ars Magica - Quinta Edição

    Jonathan Tweet, Mark Rein-Hagen

    New Order
    2021
    328 páginas
    10h 56m
    ISBN-13: 9788568458587
    Português Brasileiro

    Ars Magica Quinta Edição é um RPG de fantasia que se passa em uma Europa Medieval (chamada de Europa Mítica). Ela se assemelha à nossa Europa do mundo real em suas lendas, povos, culturas e costumes, no período da Idade Média. Em Ars Magica, anjos e demônios atuam diretamente em nossa realidade, subjugando ou protegendo cidades e impérios, dragões sobrevoam Londres enquanto fadas invadem as ruas da Itália e Magos aprofundam os seu conhecimentos para se tornarem cada vez mais poderosos. Aqui, a fantasia faz parte da realidade, fundindo mitos e lendas à história, criando uma experiência única de jogo. Sendo assim, há diversas faces de um mesmo mundo que você pode modificar ao seu prazer, para atender às necessidades e preferências do seu grupo de jogo. Em Ars Magica, você interpreta personagens magos que fazem parte de uma organização de místicos chamada, A Ordem de Hermes. Essa é uma sociedade de magos que existe desde a Idade das Trevas e atuam no controle do poder e magia, evitando guerras e conflitos mágicos, ao longo dos séculos. Os magos da Ordem de Hermes são divididos em grupos chamados de Casas. Cada uma das Casas tem o seu papel dentro da Ordem, indo desde mensageiros a guerreiros e acadêmicos. Dessa forma, cada membro recebe privilégios, ou o que os magos costumam chamar de Virtude da Casa, por participar e ajudar no seu desenvolvimento e rotina. Porém, há responsabilidades e restrições que eles precisam respeitar. Dentro do jogo, cada Casa apresenta restrições sobre os tipos de personagem que podem fazer parte das atividades da mesma e até onde vai o peso da responsabilidade de cada uma deles. O que elevou o nome de Ars Magica, e o torna único entre os RPGs, é o seu sistema de magia que permite efeitos mágicos tradicionais e magias ritualistas. Todas as magias são executadas em uma combinação de Verbo e Substantivo, como o uso dos verbos Criar, Controlar e Destruir e os substantivos Água, Mente, Fogo, Animais, etc. O jogo determina alguns verbos e substantivos que podem ser combinados de diferentes formas para gerar uma gigantesca gama de efeitos interessantes. Cada uma das combinações é explorada e fornece orientações para as duas formas de magia em Ars Magica: Magia Espontânea, também chamada de magia livre, onde o usuário modela a magia ao seu desejo, ou uma lista pré-estabelecida de magias. Um jogo inovador e completo.

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    Rafael Verolla26/10/2011Resenhou um livro
    5 (Perfeito)

    A essencia do oWoD

    Seja tudo que os Hermeticos do oWoD gostariam de ser. Esse jogo se foca na Ordem de Hermes, uma ordem Mistika devotada ao controle da Europa medieval e ao dominio das artes misticas. Os personagens magos são extremamente poderosos, e sofrem uma pesada penalidade por isso, tendo que recorrer a companions, pessoas comuns e suas aliadas, para interagir com a sociedade. Isso cria uma oportunidade de jogo interessantes, onde todo jogador tem 2 personagens(um mago e um companion de outro mago ), alem de que o proprio narrador pode ter seus personagens! A ideia é revesar a tarefa da narração, dando a todos uma chance de jogar. Sinceramente, esse é um dos jogos mais interessantes e originais que eu conheci. Basta dizer que esse livro praticamente deu origem ao Mago: A AScenção, e influenciou pesadamente todo o universo do oWod e do nWod. Tem um sistema de magia sólido, que conecta excelentemente bem com a temática do jogo, alem de permitir uma magica bem flexivel. Quanto ao sistema de ficha e de combate é um bom sistema, relativamente simples e direto.

    1 curtida

    Estatísticas

    Avaliações

    4.1 / 14
    • 5 estrelas57%
    • 4 estrelas21%
    • 3 estrelas7%
    • 2 estrelas7%
    • 1 estrelas7%