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    Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow -

    Gabrielle Zevin

    Knopf Publishing Group
    2022
    416 páginas
    13h 52m
    ISBN-13: 9780593321201
    4.2
    591 avaliações
    Leram716Lendo60Querem830Relendo1Abandonos31Resenhas108
    Favoritos82Desejados830Avaliaram591

    On a bitter-cold day, in the December of his junior year at Harvard, Sam Masur exits a subway car and sees, amid the hordes of people waiting on the platform, Sadie Green. He calls her name. For a moment, she pretends she hasn't heard him, but then, she turns, and a game begins: a legendary collaboration that will launch them to stardom. These friends, intimates since childhood, borrow money, beg favors, and, before even graduating college, they have created their first blockbuster, Ichigo. Overnight, the world is theirs. Not even twenty-five years old, Sam and Sadie are brilliant, successful, and rich, but these qualities won't protect them from their own creative ambitions or the betrayals of their hearts. Spanning thirty years, from Cambridge, Massachusetts, to Venice Beach, California, and lands in between and far beyond, Gabrielle Zevin's Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow is a dazzling and intricately imagined novel that examines the multifarious nature of identity, disability, failure, the redemptive possibilities in play, and above all, our need to connect: to be loved and to love. Yes, it is a love story, but it is not one you have read before.

    Edições (3)

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    Resenhas (108)Ver mais
    Clio picture
    Clio07/11/2024Resenhou um livro
    2.5 (Razoável)

    Escolhi esse título para cumprir um desafio. A história de Zevin traz não uma novelização ou uma inserção, mas um exemplo de como jogos virtuais eram produzidos no início da década de 80 quando alguns grandes clássicos como Doom e SimCity foram feitos e a únicas coisas necessárias eram a criatividade e algum conhecimento de programação. Sadie e Sam são a dupla que carrega a história e as melhores partes são justamente sobre o processo de criação um jogo. Para os fãs e nostálgicos como eu, é possível visualizar com facilidade os gráficos e mundos mencionados na escrita. Porém, a autora em alguns momentos parece se lembrar dos personagens que carregam a história e e que são supostamente reais. O resultado são alguns desenvolvimentos atirados a esmo que não possuem suficiente exploração para se justificarem - é uma manipulação sem vergonha de alguns momentos e características passadas pelo ditos "Millenials". Há várias referências a história desse nicho como os massacres que tentaram usar a violência dos games como justificativa e uma franca zombaria da atual cultura do "cancelamento da apropriação". Vai agradar os fãs, mas pode ser entendiante para o simples leitor curioso. Fica a dica.

    113 curtidas

    Estatísticas

    Avaliações

    4.2 / 591
    • 5 estrelas35%
    • 4 estrelas42%
    • 3 estrelas17%
    • 2 estrelas4%
    • 1 estrelas2%
    Gabrielle Zevin profile picture

    Gabrielle Zevin

    Gabrielle Zevin is the author of award-winning books for young adults including Memoirs of a Teenage Amnesiac and Elsewhere. Her books for adults include The Hole We're In and Margarettown. She was also the screenwriter for Conversations with Other Women, which received an Independent Spirit Award nomination. Zevin didn't always know she wanted to write fiction, but she has always loved typing. That comes in handy, because writing novels involves a lot of typing. A dog lover and Harvard graduate, she lives in New York City.

    18 Livros
    85 Seguidores

    Gabrielle Zevin